筹码经济奖励技术(代币)

筹码经济奖励技术(代币)

时间:2019-8-28

筹码经济奖励技术

Token Economy

整理编译:Shelby Xia

  自从应用行为分析ABA面世,“筹码经济”就成为应用行为分析专家所使用的最重要的技术之一。

 “筹码经济”也可译为筹码系统,令牌经济或者代币系统。多数使用在行为教学的设置中,是针对学龄儿童在校最常应用的一个奖励技术。当然,这一技术也可以运用在家庭和其它环境设置中,作为更接近自然的,强化目标行为的手段。

“筹码经济”的定义是:为学生提供正面行为强化的一个系统,学生在完成任务或者使用期望行为的条件下获取“筹码”作为奖励,并在适当时使用所获得的筹码兑现预先选择的奖励事物。

“筹码经济”之所以被用作加强或增加目标行为的方法,是因为“筹码”本身就是用来“支付”学生完成任务的结果,学生可以使用这些“筹码”去“购买”他/她所需求的活动或项目。

有趣的是,“筹码”以粘土币形式的“代币”远在游牧社会向农业社会过渡的人类历史中经已出现,从简单的易货经济(以物换物)过渡为更为复杂的货币经济(以币换物)过程中首先使用,并且随时间的推移,逐渐完善和扩张,成为人类经济史不可缺少的重要成分。

筹码经济的运作原则

筹码经济的基本原则是:学生通过使用预期行为,或者称“目标行为”,来获得一定数量的“筹码”,然后将所获得的筹码作为付款方式来获取“备用强化事物”。                                    

目标行为可以是任何我们期望学生做到的事情。例如:完成学业任务,测试获得一定数量的正确答案,见到老师主动问候,或者和同伴好好地玩耍。

目标行为也必须根据不同个体的不同需要来确定。可以使用一个“筹码系统”来增加学生完成学业任务的愿望;而使用另一个“筹码系统”来减少学生的侵略行为,每当学生在一定时段内没有使用侵略行为,就给予“筹码”作为奖励。

“备用强化事物”是指学生所喜爱的活动,项目或者某些特定权限。“筹码经济”的工作原理是:将“筹码”与“获取备用强化事物”配对,而学生也只能在从事目标行为时才可获得“筹码”,这样,目标行为就会(应该)更频繁地发生。

 “筹码经济”视觉图

“筹码经济”视觉图不是只有一个模式。可以设计一个空白空间,放置学生工作目标的视觉图片(如下图所示);或者根据学生的认知能力,在空白处以文字记录下即将收益的内容;又或者只有“筹码”的格式,只用来显示所赚取的筹码数量。

对于只有“筹码”格式,而没有强化事物的标示图,一旦图表填满,通常会有一组备选强化事物选项给学生进行选择;或者一个按照不同“成本”兑换不同“强化事物”的列表,学生可以自行决定什么时候使用他/她所获取的“筹码”进行交易,兑换特定的强化事物。例如:每2个筹码可换取一个贴纸,每5个筹码可换取一个玩具,每10个筹码可换取5分钟自由绘画时间,等等。

“钱”也是一种类型的筹码

社会经济的基本模式是:人们上班工作赚钱,然后把赚到的钱用于必需品或享受品。这与教学中所使用的“筹码经济”完全一样。从就业工作中赚来的钱并不是我们的最终目的,“钱”只是用来购买所需物品和活动的一种手段。例如:汽车,房子,珠宝,食物等。 赚钱意味着得到人们想要的东西。

教学经济的基本模式就是“筹码经济”,学生上学,完成学业任务,赚取“筹码/代币”,然后将赚到的筹码用于他/她想得到的东西(备选的强化事物)。在这里,筹码也不是学生真正想要的最终结果,就像社会经济中的“钱”一样,“筹码”也只是用来获得终结事物的一个手段。例如:玩5分钟电脑游戏,小休片刻,糖果,玩具等。“筹码”意味着得到学生想要的东西。

什么可以用作“筹码”?

“筹码”必须是可以用眼睛看得到的有形实体。它可以是能够用手拿着的物理实体,例如:扑克牌筹码,代币,贴纸,图片卡,小石头,小木棍或者乐高积木等;也可以是非物理实体,例如:在纸上打勾,在卡上打孔或者使用印章,这些“非物理实体”被称为“标记筹码”。筹码根据其不同的形式,可置于纸板上,或者装在透明的袋子或瓶子中。

有形筹码的优点包括:

  • 筹码的数量可以与强化事物建立起简单明确的量化关系;
  • 筹码便于携带;
  • 筹码数量可任意设定,没有最大值;
  • 筹码可作为直接操作传送强化事物的工具;
  • 筹码可持续循环使用;
  • 筹码具独特不可复制的物理特性,只有授权方才可给予学生筹码;
  • 筹码提供了可视的改进数据,有助提升工作人员的成就感。

 “筹码经济”的优势

使用赚取到的筹码作为学生兑换备用强化事物的“筹码经济”策略具有多项优点:

  • 延迟备用强化;
  • 允许在任何时候给予强化;
  • 在备用强化事物无法即时提供的情况下,延长保持行为的时间。例如:下课后可兑现筹码;
  • 允许不间断地加强系列响应;
  • 延长隔离强化事物,以维持其强化性质;
  • 强化事物较少受到饱和,而致其失去效用;
  • 尽管不同个体对备用强化事物各具不同偏好,但“筹码经济”却可提供完全相同的强化;
  • 相比单一强化事物,“筹码经济”具有更大的激励价值;
  • 可以在目标行为发生后通过奖励“筹码”给予即时强化;
  • “筹码经济”的结构性确保了强化目标行为的一致性;
  • 帮助学生开发规划技能:只有获得相对数量的筹码,才可兑换不同类型的强化事物;同时也必须持续保留所获得的“筹码”,直至获得足够的数量。

 “筹码经济”考量事项

  • 如果“筹码经济”需要大规模地实施,遍及多个个体和多种设置,有必要组织和培训员工以确保策略的一致性和准确性,必然要准备耗费大量的时间和精力;
  • 取决于选择何种备选强化事物,可能会较为昂贵,需预先做好预算;
  • “预期效益”(行为得到改善)需与执行计划的时间,精力和成本合理匹配。

 筹码经济的七个组成部分

  • 需要强化的预期目标行为;
  • 作为“条件强化物”的有形筹码;
  • 兑换筹码的备选强化事物;
  • 设定如何递送筹码的强化时间表;
  • 兑换备选强化事物所需的筹码数量;
  • 将筹码兑换为备选强化事物的时间和地点;
  • 在某些情况下,明确定义将会失去成本(筹码)的不当目标行为,以及这些行为所将引致的筹码损耗率。(请注意:为尽量使用积极的行为策略,具惩罚性质的筹码系统成本损耗一般较少应用)

筹码经济实例:

星星是一名被诊断患有自闭症的5岁男孩,我们将要使用“筹码经济”策略来提高他的眼神接触,并使用“筹码经济”的七个组件来描述这个案例:

  1. 目标行为:在每一次教师传递指令之前,星星与教师应有至少3秒钟的眼神接触。
  2. 筹码种类:过胶的“星星贴纸”,用来贴在“筹码板”上。
  3. 备选强化事物:暂停学术任务,小休90秒钟,可以玩他预先选择的玩具。
  4. 强化时间表:星星每一次从事目标行为(与教师眼神接触3秒钟)就可获得1个筹码。
  5. 筹码兑换率:每10个筹码可兑换一次备选强化事物(小休90秒)。
  6. 兑换时间和地点:每次星星获得10个筹码即刻兑现备选事物,兑现在教室的课桌上完成。
  7. 负面反应成本:此案例不使用“负面反应成本”,星星不会因没有使用目标行为而失去所获得的筹码。

负面反应成本

对于那些引起他人注意,并会因其而强化的不良行为,有必要快速制止!在这种情况下可从“筹码经济”中提取“反应成本”。即是:因不当行为而失去部分已获得的筹码。

但是,教师和家长的主要关注应始终集中在积极的行为支持策略之上!“反应成本”应该是最后的手段,并且在使用时应该结合其他技术/程序来适应可能产生的状况。

“反应成本”相当于“惩罚”或者“罚款”,学生会因为违反规则或从事不当行为而被“罚款”- 失去筹码。就像违规驾驶,会被警方罚款。

在我们决定使用任何“反应成本”之前,学生必须预先获知并理解规则,清楚地知道规则是什么?破坏规则又是什么意思?此外,永远不可在学生还没有筹码的状况下,扣除反应成本!即是:不可让学生负担“筹码债务”

“筹码经济”是“条件性强化”

“筹码经济”是一种“条件性强化”或者称“辅助性强化”。这是因为筹码本身并不是自然产生的强化物,它只是用来与强化事物配对的一种辅助工具;自然发生的强化事物,如:食物或水,归类为“无条件强化物”或者“直接强化物”,因为它们不需要与任何物质配对。

这就与您上班赚钱一样,赚到的钱只是“条件性强化”,因为钱本身并不是我们直接想得到的最终结果。我们需要它去获得所需的物品和活动,例如:房子,食物,汽车或者度假旅行。

或者我们可以这样想像:如果您去工作,却赚到一些塑料筹码,您恐怕不太可能会对此感到高兴。然而,如果您被告知那些筹码可以交易成假期,突然之间,这些筹码就成为您想要得到的东西!在这种情况下,塑料筹码变成“有条件的强化物”,因为它们现在已经被与假期“配对”。 换句话说,得到一定数量的筹码意味着得到一天假期,而没有筹码则意味着没有假期。

在学校使用的“筹码经济”中,筹码是学生获得备选项目和活动的途径,只有获取筹码才会导致项目或活动,没有筹码意味着没有任何项目和活动。

 特定条件强化与广义条件强化

“Specific” Conditioned versus “Generalised” Conditioned

在之前的“筹码”兑换“休假”的案例中,如果筹码只能用来交易假期,那么那些筹码就称为“特定条件加强件”;如果筹码还可以用于交易其它不同种类的所需物品,而不仅仅只是一个特定的项目,那么这些筹码就称为“广义条件加强件”。

它们之间的区别在于:筹码是否仅可以兑换一个项目/特权(特定条件强化)或者多个项目/特权(广义条件强化)。通过工作赚钱其实就是一种“广义条件强化形式”,因为您可以购买任何数量的东西。

在学校“筹码经济”中所使用的筹码通常也属于“广义条件加强件”,因为它们可以交易多个不同的项目和活动。当然也并不总是如此,有时,也会指定特定的筹码(例如,红色星星)只能针对特定的活动/项目进行交易(例如:在学校日程结束时,如果获得足够数量的红色星星,就可与家长兑换一个特殊的麦当劳行程)。

参考文献:Gavin Cosgrave PhD ., http://www.educateautism.com

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